2013年4月9日 星期二

劉宇馨的第八週作業

0. 試著執行 Texture 範例
0.1. 

1. Dev C++ 裝兩個紙盒子 (opencv1.0.DevPak, glut_3.7.6.DevPak)
1.1. 將 Dev C++ 的 Tool-Editor設定,將第3個打開(TAB)第4個關掉 (這樣你的程式排版才會正確)

2. Dev C++ 裡, File-New-Project 選 MultiMedia 的 glut 專案
2.1. 在桌面上新增一個  00160011_hw8 的目錄,把你的程式存在這個目錄中

3. Alt-P 專案屬性, 設定參數Link咒語
3.1. GLUT咒語: -lglut32 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lwinmm
3.2. OpenCV咒語: -lcv -lcxcore -lhighgui
(3.3. 賈院長課程中用 OpenCV 2.1 的咒語則是 -lcv210 -lcxcore210 -lhighgui210)

4. 將所有的東西都放在同一個目錄中:
4.1. 準備貼圖所需素材 (EarthMapColor.jpg), 放在程式的目錄中
4.2. 將 C:\Dev-CPP\bin\opencv\*.dll 檔案全部放在你的目錄中 (這樣才能執行OpenCV程式)

1. 最簡單的 OpenCV 程式
2.貼圖及茶壼


3.會轉的地球
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
GLUquadric * quad=NULL;

GLuint id;//Step 1: 宣告 
float rot=0;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);//Step 3: 使用貼圖 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
glPushMatrix();
glRotatef(rot, 0,1,0);
glRotatef(rot,0,0,1);
gluQuadricTexture(quad,true);
gluSphere(quad,1,30,30);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glutSwapBuffers();
}
void idle()
{
rot+=0.3;
glutPostRedisplay();//display();
}
int main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("00160011_hw8");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
//Texture image file by OpenCV //Step 2: 準備貼圖/設定 
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
cvCvtColor(img,img,CV_BGR2RGB);
//Texture image file by OpenGL
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1,&id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,img->width,img->height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img->imageData);
//Texture End
quad=gluNewQuadric();
glutMainLoop();
return 0;
}



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