2013年4月23日 星期二

何祐婷的第十週作業


Week10 讀入3D模型


1. 下載 官方範例  http://jsyeh.org/3dcg10
1.1. source.zip
1.2. data.zip
1.3. windows.zip
1.4. glut32.dll
1.5. 跑 Transofrmation 範例, 跑 Material 範例 (右鍵換不同的模型檔)

2. 工作環境設定
2.1. Dev C++ Tool-Editor設定, 第3個打開(Tab),第4個關掉
2.2. 裝 glut DevPak

3. 簡單範例 cloudhd.mcu.edu.tw (帳號: share_gl , 密碼 share_gl), FB也有檔案

4. 動手將 簡單範例 simple.c 進行改裝
4.1. 先有專案 File-New-Project, MultiMedia, glut
4.2. 把程式碼換掉, 把 simple.c 裡面的(舊式)貼圖都刪掉, 包含 glaux.h, 及讀圖/設定貼圖等
4.3. 將 glm.c 及 glm.h 都放到同一目錄中
4.4. 將 Al.obj 及 Al.mtl 都放在同一目錄中

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下載glut並開啟專案刪除原內容
將simple_glm修改刪減貼上
匯入glm.c
資料夾放上3D圖+glm2個


讀入OBJ檔
maya轉obj
1.下拉式指令欄Window→Settings/Preferences→Plug-in Manager,跳出視窗。
2.在C:/Program Files/Alias/Maya?.0/bin/plug-ins這個選單欄裡找到objExport.mll。
3.把loaded跟auto load都打勾。
4.再去下拉式指令欄File→Export All(輸出全部)或是Export Selection(輸出選取部份)。
5.點選後面的小方塊→跳出Export All(Selection) Options視窗。
6.General Options裡的File Type下拉選到OBJexport,再選Apply。
7.打檔名,選路徑,搞定收工!
PS.OBJ通用於許多程式的檔案轉換~是很常用的3D模型檔案!

































Homework 4: 用程式秀出你用 Maya 建出來的模型




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